Écouter l'ambiance de Requiem
 

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Master of London

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The Smog
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MessageSujet: 3. Proposer un prédéfini   Ven 28 Nov - 20:26

Proposer un prédéfini

Car il arrive que parfois, on ressente le besoin d'élargir un peu les liens de son propre personnage en espérant vivement qu'ils soient joués par d'autres.
Dans cette section, vous pouvez proposer un prédéfini en lien direct avec votre personnage ou non. Attention cependant, il sera soumis à validation du Staff avant d'être proposé aux autres joueurs.  Tous les prédéfinis seront analysés, commentés, appréciés,  nous demandons juste de proposer un prédéfini à la fois pour plus de clarté.



Formulaire :

Code:
<table style="background-color: #17161B; border-radius: 20px; padding: 5px;"><tr><td><center><div class="grand-titre">Prénom NOM</div></center></td></tr><tr><td><div class="block block-perso"><table width=100%><tr><td width="300px"><div class="titre-fiche">État civil</div>
[color=#EEEEEE]• Race :[/color] vampire/hunter/lycan
[color=#EEEEEE]• Date/lieu de naissance :[/color] ECRIRE ici...
[color=#EEEEEE]• Age :[/color] ECRIRE ici... (préciser l'âge à l'étreinte pour les vampires)

[color=#EEEEEE]• Adresse actuelle :[/color]ECRIRE ici...
[color=#EEEEEE]• Profession :[/color] ECRIRE ici...
[color=#EEEEEE]• Statut marital :[/color] ECRIRE ici...

[color=#EEEEEE]• Particularité :[/color] ECRIRE ici...
[color=#EEEEEE]• Info importante sur le perso :[/color] ECRIRE ici...

Crédit avatar :ECRIRE ici...

</td><td style="background-color: #17161B; border-radius: 20px; padding: 5px;"><center><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/88/55/28/avatar10.jpg" vspace="20" hspace="15"></center></td></tr></table><tr><td><div class="block block-perso">
<div class="titre-fiche">Statistiques</div>
<div class="sous-titre">Aptitudes</div></br>
[b]• Discipline 1 :[/b] 
[b]• Discipline 2 :[/b] 
[b]• Discipline 3 :[/b] 

[b]• Explications :[/b][i]Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici )[/i]

<div class="sous-titre">Contrôle de la Bête</div>
[i])Uniquement pour les vampires, donner le taux en pourcentage + le stimulus qui fait réagir la Bête.[/i]
</div></td></tr><tr><td><div class="block block-perso"></br><div class="titre-fiche">Descriptions</div>
<div class="sous-titre">Physique</div>
ECRIRE ici...
<br /><div class="sous-titre">Caractère</div>
ECRIRE ici...
<br /><div class="sous-titre">Possessions</div>
ECRIRE ici...
</br><div class="titre-fiche">Histoire</div>
<div class="sous-titre">Entourage</div>
ECRIRE ici...

<div class="sous-titre">Histoire</div>
ECRIRE ici...</div></table></br>


<center><table style="width:550px; height:120px; background-color:#17161B; border:solid 2px #314457; border-radius:10px; padding:3px;"><td><center><img src="AVATAR 100*100"><br><a href="URL DE LA FICHE">Lien Fiche</a></center></td><td></td><td><div style="font-size:12px;"><b>Nom :</b>
<b>Âge depuis l'étreinte :</b>
<b>Lien(s) :</b>
<b>En quelques mots :</b>
<center><b>[color=#009900]- Libre -[/color]</b></center></div></td></table></center>
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Chimiste in the sky

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Lucy Belascain
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Sam 28 Fév - 22:45



Gabrielle De Dardel


IDENTITÉ :

• RACE : Vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE :  1er Juillet 1900 / Genève (Suisse)
• ÂGE :  169 ans
• ADRESSE ACTUELLE :  VII, Lupus Street, Londres
• PROFESSION :  Trader
• STATUT MARITAL :  Veuve
• SIGNE PARTICULIER :  Un amour des beaux bijoux. Sinon, pas de tatouages, ni de piercings
• AVATAR : Guinevere by JJ Lovely (changement possible)


STATISTIQUES :

• Hypnose :  5
• DISCIPLINE 2 : Libre
• DISCIPLINE 3 :  Libre
• Contrôle de la Bête :  80 %


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


C'est un pléonasme de dire que Gabrielle est quelqu'un d'exigeant. Avec elle-même, avec les autres. Elle a été surnommée le Glacier plus souvent qu'à son tour. Intransigeante, droite dans ses bottes, fière, aussi. Juste et adepte du contrôle. Elle tient d'ailleurs ses sentiments, ses instincts en laisse, fermement muselés. Mais ce qui est réprimé peut exploser, et là…

A noter qu'elle est divinement douée pour manipuler l'argent (comme quoi, les clichés sur les Suisses...)
PHYSIQUE

 
(selon l'avatar) Gabrielle est une magnifique jeune femme, guère grande, mais toujours extrêmement élégante, aux longs cheveux platine, et aux yeux d'un gris clair presque translucide. Elle arbore en permanence un air sévère et hautain qui n'est pas forcément loin de ses pensées. Elle s'habille et se maquille avec goût, et toujours avec des produits de créateurs.

POSSESSIONS


Un dressing ou deux de vêtements de marque, et de quoi gérer son business de trader. Tout rentre miraculeusement dans ses appartements au VII. A noter qu'elle ne possède pas de véhicule et ne sait pas conduire. N'a aucune envie d'apprendre non plus.

HISTOIRE


ENTOURAGE


Les Membres du VII :

  • Blackwidow : Les deux femmes s'entendent très bien, et la dirigeante lui fait suffisamment confiance pour lui confier le patrimoine financier du groupe.
  • Les autres Hunters, indifféremment : Elle exige d'eux un certain respect, et leur octroie le même. Elle n'hésite jamais à rendre service si on lui demande des conseils financiers.


HISTOIRE


Gabrielle était indiscutablement une noble de haut rang. Elle n'a jamais eu à travailler et s'est mariée très jeune. Son premier époux est mort pendant la première guerre mondiale. Elle est tombée amoureuse d'un autre homme à l'âge de 19 ans. Il s'agissait d'un vampire, et il a obtenu l'autorisation de l'étreindre. Ils ont filé un parfait amour jusqu'à ce que celui-ci perdre le contrôle de sa Bête. Depuis lors, elle s'efforce de ne pas sombrer, et a décidé d'intégrer le VII, comme un rappel de la déchéance qui menace leur race.

Elle effectue très peu de missions de chasse sur le terrain, et principalement quand son expertise peut être utile. La plupart du temps, elle reste au VII, ou assiste à diverses réunions de lobbyistes boursiers, où elle récolte parfois des informations intéressantes.


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Aussi surprenant et cliché que cela semble, Gabrielle adore les animaux, et notamment les chats.
FICHE PAR FALLEN SWALLOW





Lien Fiche
Nom :  Gabrielle De Dardel
Âge :  196 ans
Lien(s) :  Le VII
En quelques mots :  Exigeante – Maniaque du contrôle - Juste
- Libre -




---------------------------------------------------------




Morgan O'Reilly


IDENTITÉ :

• RACE : Hunter
• DATE / LIEU DE NAISSANCE :  31 Décembre 2048 / Cork, Irlande
• ÂGE :  20 ans
• ADRESSE ACTUELLE :  VII, Lupus Street, Londres
• PROFESSION :  Hacker
• STATUT MARITAL :  Célibataire
• SIGNE PARTICULIER :  Des piercings, et surtout un tatouage (au choix) dans le bas du dos
• AVATAR : Greyson by Las_T (changement possible)


STATISTIQUES :

• DISCIPLINE 1 :  Libre
• DISCIPLINE 2 : Libre
• Pirate :  Libre
• Contrôle de la Bête :  Néant


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Si Morgan n'était pas un Hunter, et pas membre du VII, ce serait un horrible fêtard. Loin, très loin, le cliché du pro de l'informatique enfermé dans sa cave, collé sur ses écrans et scotché à ses jeux vidéos. Il lui arrive de se faire des marathons parfois, mais globalement, il préfère oublier qu'il est un véritable génie bien au-delà de la conception du commun des mortels. Pour ça, il apprécie particulièrement la présence, les connaissances et les discussions des vampires.
PHYSIQUE

 
(selon l'avatar) Incontestablement, Morgan est un bel homme. Grand, relativement musclé, les cheveux d'un noir intense, la peau ivoirine, des yeux d'un vert pâle, un look de motard un peu bad boy. Tout dans ses attitudes affirme qu'il sait ce qu'il vaut, cependant.

POSSESSIONS


Outre la quantité astronomique d'équipement informatique qu'il possède, il détient également une moto, véritable bijou qu'il adore.

Et tout bon Hunter ne l'est que grâce à son arme familiale, Slainte. Le nom est étrange, mais l'arme est une dague courbe, qui semble faite pour égorger. Le manche est couvert de cuir noir et le pommeau gravé d'une corne d'abondance.

HISTOIRE


ENTOURAGE


Les Membres du VII :

  • Blackwidow : Il apprécie de jouer aux échecs avec elle, principalement.
  • Les Hunters : Il leur parle peu, en définitive, ou guère gentiment.
  • Les Vampires : Il a tenté d'engager la conversation avec tous, et finalement, ne s'est rapproché que des plus fêtards ou de ceux qui lui semblaient les plus intelligents.


La famille Guilmore, qui l'a élevé, et notamment Lux. (relation à définir avec l'intéressée)

HISTOIRE


La famille de Morgan a été décimée quand il était encore très jeune, et il fut élevé par la famille Guilmore. Celle-ci l'a naturellement orienté vers le VII face à ses capacités particulières.


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Son tatouage lui a été fait un soir de grosse beuverie, et il n'a aucune idée de qui le lui a fait, ou de comment il en est arrivé là.
FICHE PAR FALLEN SWALLOW





Lien Fiche
Nom :  Morgan O'Reilly
Âge :  20 ans
Lien(s) :  Le VII
En quelques mots :  Intelligent – Fêtard - Blasé
- Libre -




--------------------------------------------------




Lou-Ann Carter


IDENTITÉ :

• RACE : Vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE :  16 septembre 2026, Londres
• ÂGE :  42 ans
• ADRESSE ACTUELLE :  8 Saint-John's Wood, Notting Hill, Londres
• PROFESSION :  Journaliste
• STATUT MARITAL :  Célibataire
• SIGNE PARTICULIER :  Aussi peu que possible, en fait
• AVATAR : ?? by Oracle Martha Dhalig (changement possible)


STATISTIQUES :

• Hypnose :  Libre
• Discrétion : 4
• Baratin :  Libre
• Contrôle de la Bête :  Entre 45 et 55 %


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Lou-Ann est un vampire. Clairement, elle ne se fait pas d'illusion là-dessus. Elle a une relation conflictuelle avec sa Bête et est toujours un peu au bord du précipice. Sinon, c'est une journaliste jusqu'aux tréfonds de son âme, très douée pour enquêter, pour embobiner les gens, pour passer inaperçue. Elle a tendance à noyer les gens sous les questions, à toujours fourrer son nez partout, et à le faire avec une candeur qui fait qu'il est difficile de la détester. Elle est, en somme, attachante. Au sens propre, parfois, comme une tique...
PHYSIQUE

 
(selon l'avatar) Lou-Ann n'a rien de particulier. Une taille moyenne, un poids moyen, complètement passe-partout, même ses yeux d'un vert sableux, ou ses cheveux noirs. Elle s'habille de la façon la moins remarquable qui soit, et possède une voix égale, fruit d'années de travail.

POSSESSIONS




HISTOIRE


ENTOURAGE


La NP Division :
Elle les suit et informe fréquemment le VII de leurs avancées, se servant sans vergogne de son statut de journaliste pour grapiller des informations auprès de la Police, ou traîner à New Scotland Yard.

New Scotland Yard :
Elle a de très bonnes relations avec la plupart des policiers londoniens, et ils ne rechignent que rarement à lui donner des informations, ne serait-ce que pour se débarrasser d'elle.

Le VII :
Elle leur fournit des informations par respect pour le Prince et pour la protection des Vampires, mais ne croise les membres du VII que de façon très épisodique.


HISTOIRE


Un jour, ou plutôt, une nuit, Lou-Ann s'est réveillée. Elle avait été étreinte, et était devenue une vampire. C'est en tout cas ce que son sire lui avait expliqué. De ce qu'elle avait été avant, ou même de son identité véritable, aucun souvenir. Elle ignore si un traumatisme quelconque lié à son étreinte l'a rendue amnésique, ou ce qui s'est passé exactement. Tout ce qu'elle sait sur elle-même n'est qu'une estimation, et la date de naissance qu'elle se donne est celle à laquelle elle est devenue Lou-Ann Carter. C'est en découvrant son don pour les enquêtes qu'elle a décidé de devenir journaliste.

Elle a été repérée par le VII alors qu'elle suivait la piste de plusieurs enquêtes sur lesquelles ils étaient détachés, et a été recrutée comme informatrice, ayant plus de valeur à l'extérieur qu'à l'intérieur de la structure. Elle rapporte des informations sur les cas qui remontent à la Police, et sur les avancées de la NP Division lorsqu'elle parvient à en avoir.


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Elle était membre de Scotland Yard avant son étreinte, ce que son sire a toujours refusé de lui dire, et alors même que cela pourrait l'amener à côtoyer des gens qui l'ont connue à l'époque.
FICHE PAR FALLEN SWALLOW





Lien Fiche
Nom :  Lou-Ann Carter
Âge :  42 ans
Lien(s) :  La NP Division
En quelques mots :  Fouineuse – Bavarde - Amnésique
- Libre -




---------------------------------------




Andreï Snatkine


IDENTITÉ :

• RACE : Vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE :  3 Janvier 1939, Saint-Pétersbourg
• ÂGE :  130 ans
• ADRESSE ACTUELLE :  14 Bishopsgate, La City, Londres
• PROFESSION :  Chef de la sécurité
• STATUT MARITAL :  Célibataire
• SIGNE PARTICULIER :  Une crinière ébouriffée et un air clairement patibulaire
• AVATAR :  ?? (changement possible)


STATISTIQUES :

• Hypnose :  Libre
• Discrétion : Libre
• Tactique :  Libre
• Contrôle de la Bête :  75 %


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Andreï est sans scrupule, que ce soit envers les humains ou les vampires. Il ne s'agit pas à proprement parler de cruauté, mais lorsque les choses doivent être faites, même s'il faut se salir les mains, il n'hésitera pas. Et malgré le fait qu'il ait déjà dû recourir à des méthodes extrêmes, il exerce un excellent contrôle sur sa Bête, née d'une volonté à toute épreuve qui lui a permis de survivre.
PHYSIQUE

 
(selon l'avatar) Andreï est grand. Très grand. Et il ressemble à un mafieux russe issu d'un mauvais film. Il a rarement l'air agréable. Il possède pourtant un charisme qui pousse ses subordonnés à lui obéir sans se poser de question, même s'ils devraient, parfois… Lorsqu'il travaille le vampire s'habille avec élégance. Pas le choix, quand on bosse à la City. En revanche, dès qu'il le peut, il retire le costume et vit de façon bien plus… nature.

POSSESSIONS




HISTOIRE


ENTOURAGE


Personne en particulier


HISTOIRE


Andreï est né en pleine Seconde Guerre Mondiale. Il a subi de plein fouet les difficultés de l'URSS, et a passé une bonne partie de son adolescence dans un goulag. Il est parvenu à s'échapper en déclenchant une révolte, sacrifiant des dizaines de ses co-détenus pour s'assurer sa liberté. (les circonstances de son étreinte sont laissées libres)


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Andreï est un grand amateur d'art, sous ses airs revêches.
FICHE PAR FALLEN SWALLOW





Lien Fiche
Nom :  Andreï Snatkine
Âge :  130 ans
Lien(s) :  Aucun
En quelques mots :  Pragmatique – Charismatique - Naturiste
- Libre -

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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Dim 1 Mar - 20:38

Hé bien Lucy! Tu étais inspirée!
Nous sommes actuellement entrain de débattre sur tous ces beaux personnages et reviendrons vers toi prochainement.
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The Smog
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mar 3 Mar - 11:14

Chère Lucy,

nous revoilà avec nos remarques concernant tes prédéfinis.

@Gabrielle :
Citation :
Blackwidow : Les deux femmes s'entendent très bien, et la dirigeante lui fait suffisamment confiance pour lui confier le patrimoine du groupe.

Nous ne comprenons pas trop ce que tu veux dire par "patrimoine" tu parles de bourse financière ?
Du coup, on ne sait pas trop quel est le statut de Gabrielle, fait-elle des missions comme les autres ou pas ?


@Morgan
Citation :
La famille de Morgan a été décimée quand il était encore très jeune, et il fut élevé collectivement par la Guilde Anglaise. Celle-ci l'a naturellement orienté vers le VII face à ses capacités particulières.

En fait, il n'y a pas de Guilde Anglaise. La Guilde est un organisme international qui regroupe toutes les familles de Hunters. Mais pour coller au contexte on peut dire que Morgan a été placé dans une famille de Hunters anglaise, ce qui tombe plutôt pas mal, puisque un des dirigeants de la Guilde n'est autre que Colleen Guilmore. Il pourrait avoir été élevé chez elle (et donc connaître Lux)

Sinon de tous les persos que tu as proposé, c'est vraiment lui mon ptit chouchou.

@Andrëi
Citation :
et une marque au fer rouge en haut du bras gauche

Logiquement, la capacité de régénération des cellules du vampire suffit pour que les cicatrices de la vie humaine disparaissent. Mais ça reste un détail, le reste est chouette.

@Lou-Ann
Nous avons un gros soucis concernant Lou-Ann.
La NP Division est une cellule inconnue du grand public, en conséquences, ils n'ont aucune raisons d'être en contact avec une journaliste.
Au niveau de son histoire, nous n'avons pas bien compris si sa perte de mémoire est liée à son étreinte. Généralement le fait de se faire étreindre n'efface pas la mémoire.
Nous n'avons pas compris son secret en fait, être anciennement un membre de la police d'Edimbourg ne devrait pas poser problème puisqu'elle est à Londres, non?

Nous pensons qu'il faudra la remanier. Peut-être se diriger vers un indic du Conseil ou du VII qui traquerait un peu la NP division? Ou sans aller jusqu’à traquer, surveillerait leurs avancées, leur mettrait des bâtons dans les roues ect. Qu'en penses-tu?
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mar 3 Mar - 12:50

Merci de ta réponse =)

Alors, pour reprendre dans l'ordre :

Gabrielle : J'ai précisé (à l'instant, en éditant) qu'elle n'effectuait que peu d'enquêtes sur le terrain, faisant plus de la traque virtuelle et financière. Toutefois, je ne veux pas fermer cette possibilité à un joueur éventuel.

Morgan : Modification effectuée, à voir avec Lux si ça l'intéresse d'avoir effectivement un lien avec lui.

Andreï : C'était une question que je me posais depuis un moment, de savoir si les handicaps physiques, ou les cicatrices, ce genre de choses, disparaissaient lors de l'étreinte. J'imagine que, du coup, j'ai ma réponse, mais je pense que c'est une info qui mériterait d'être ajoutée à la description de race, parce que je ne suis certainement pas la seule à me demander ça.

Lou-Ann : J'ai fait les modifs demandées. Après, si vraiment elle pose souci, on peut la supprimer sans problème. Les prédéfs que j'ai fait là n'ont aucun lien avec mon personnage, donc n'ont que l'importance que vous leur donnez. Si ça ne va pas, et bien, ça ne va pas, et c'est tout ^^
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 4 Mar - 11:35

@Gabrielle : Nous ne comprenons toujours pas ce que tu veux dire par "patrimoine" ^^"

@Morgan : nous en discutons actuellement avec Lux

@Andreï : suite à ta remarque concernant les cicatrices, nous avons modifié la section sur les Vampires pour le préciser. Si Andreï te satisfait toujours sans sa brûlure, nous le validons tel quel.

@Lou-Ann: C'est un personnage à fort potentiel que nous aimerions proposer.
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Lucy Belascain
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 4 Mar - 11:47

Alors...

@Gabrielle : Patrimoine financier, effectivement, avoirs et actions, mais aussi fructification du patrimoine immobilier. Elle agit comme un gestionnaire de patrimoine, finalement, pour le VII, afin de l'approvisionner en fonds et s'assurer qu'ils ne se retrouveront pas à la rue et sans le sou =)

@Morgan : J'ai vu avec Lux, elle est très intéressée pour créer un lien avec le perso, même s'il n'est pas défini pour le moment =)

@Andreï : La marque n'était qu'accessoire, un petit délire de mon côté, il peut très très bien vivre sans ^^

@Lou-Ann : Si elle vous convient mieux comme ça, c'est super o/


J'en profite pour vous rajouter du boulot (désolée :/) et proposer un prédéfini en lien avec moi (pour le coup)


------------------------------------




Edward (Ned) L. Lamontagne


IDENTITÉ :

• RACE : Vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE :  15 Août 1998, Montréal
• ÂGE :  70 ans
• ADRESSE ACTUELLE :  The Fabric, Bloomsbury, Londres
• PROFESSION :  Gérant de la Fabric Underground, club clandestin
• STATUT MARITAL :  Célibataire
• SIGNE PARTICULIER :  Des petites lunettes qui ne sont là que pour le style, et l'air de quelqu'un qui n'a rien à faire là
• AVATAR :  ?? (changement possible)


STATISTIQUES :

• Hypnose :  Libre
• Discrétion : Libre
• Discipline 3 :  Libre
• Contrôle de la Bête :  60%


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Un mot peut définir Edward, ou Ned : épicurien. Pas au sens philosophique du terme, pas exactement, mais il profite de la vie (ou de la non-vie) et n'hésite pas à se créer des opportunités pour ça. Et si lui en profite, pourquoi pas les autres vampires ? La légalité, ce n'est bon que pour les gens coincés, et globalement, il flirte toujours un peu avec la catastrophe, adorant le goût du risque, et l'adrénaline que lui procure son combat avec la Bête.
PHYSIQUE

 
(selon l'avatar) Ned a l'air de quelqu'un d'extrêmement élégant et maniéré, s'habillant toujours simplement mais avec classe, bien plus qu'il ne le devrait au regard du genre d'établissement qu'il gère. Sa peau pâle offre un contraste minime avec sa chevelure dorée et ondulée, qui lui atteint presque le milieu du dos. Ses yeux sont d'un vert étincelant. Il est très grand mais également taillé tout en finesse. Il aime se donner un style d'érudit sérieux contrastant avec sa profession (par dérision).

POSSESSIONS


Il possède le Fabric, l'Underground et le Fabric Underground, même s'il ne gère que le dernier des trois clubs (imbriqués). Le Fabric est le club officiel, en surface, l'Underground son pendant officieux mais très sophistiqué, plutôt pour une clientèle mafieuse et de bon goût, alors que le Fabric Underground est un lieu de débauche débridée, accueillant une clientèle autant humaine que vampirique.
Son appartement est au-dessus du club, c'est un duplex. Il possède également plusieurs véhicules.

HISTOIRE


ENTOURAGE


Lucy Belascain : Il a rencontré le Hunter alors qu'elle traînait à l'Underground, et il la laisse dealer chez lui, lui donnant à l'occasion quelques informations. Il l'apprécie plutôt, jugeant plutôt appréciable qu'elle traite les vampires comme des personnes.


HISTOIRE


Edward est né à Montréal dans un milieu clairement interlope. Il y a toujours baigné et s'est fait une spécialité d'apprendre toutes les méthodes les moins légales de se faire de l'argent. Voler, forcer des serrures, faire de faux documents, mentir, jouer. Il était proxénète, jusqu'à ce qu'il fasse la mauvaise rencontre. Ou la bonne. Il n'en a jamais voulu à son Sire (les détails de celui-ci sont laissés à l'appréciation du joueur) de l'avoir étreint. Il en tire le meilleur partie possible. Frileux devant l'éternel, il a déménagé sur Londres pour profiter du nuage éternel. (Les détails de son acquisition du Fabric sont libres, de même que ses relations exactes avec le Conseil, pour qui il peut agir en tant qu'informateur, au vue de ses contacts, par exemple).


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Le deuxième prénom de Ned est Lise, qui est épicène au Québec.
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Lien Fiche
Nom :  Edward (Ned) L. Lamontagne
Âge :  70 ans
Lien(s) :  Lucy Belascain
En quelques mots :  Bon (mort) vivant – Railleur – Amoureux du risque
- Libre -

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Master of London

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The Smog
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Jeu 5 Mar - 15:37

Encore un super prédéfini. Rien à redire pour celui-ci, nous les mettrons en place dès que possible. Merci Lucy =)
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Chimiste in the sky

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Lucy Belascain
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Jeu 5 Mar - 15:56

Contente qu'ils vous plaisent, j'espère qu'ils trouveront preneur =)

Si vous avez encore besoin, n'hésitez pas à faire appel à moi à nouveau <3
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Télépathe Frigide

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Kiia L. Lönnrot
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Sam 7 Mar - 16:08



Vassili Azarov


IDENTITÉ :

• RACE : Hunter
• DATE / LIEU DE NAISSANCE : En 2043/Moscou
• ÂGE : 26 ans
• ADRESSE ACTUELLE : Lupus Street
• PROFESSION : Hunter à plein temps
• STATUT MARITAL : Libre
• SIGNE PARTICULIER : Libre
• AVATAR : MAN---7 by heise DA (possibilité de changement éventuel au besoin)


STATISTIQUES :

• DISCIPLINE 1 : Dextérité 2/10
• DISCIPLINE 2 : Volonté 5/10
• DISCIPLINE 3 : Iceberg 3/10

Dépendant de la volonté de son possesseur, ce dernier peut momentanément "geler" sa cible. Cela se rapproche le plus d'une sensation glaciale qui vous paralyse de douleur. Cependant, cela ne fonctionne que si vous tenez le regard de la cible dans le vôtre. Discipline assez complexe, une faible volonté rendra la chose simplement désagréable. De volonté avancée, en revanche, son détenteur pourra faire vivre un sale moment à sa victime. Si le regard est perdu, la sensation d'iceberg s'arrête et se dissout petit à petit.


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Perfectionniste, Vassili aime les choses bien faites. S'il lui arrive de commettre des erreurs parfois, il ne laisse aucune place à l'échec. Les choses qu'il ne comprend pas l'énervent, il cherche une raison à tout. Sûr de lui-même, il connaît sa force et fait preuve d'une volonté de fer. Il ne se laisse pas marcher dessus, de toute façon, seul lui connaît ses valeurs, ce que pensent les autres il s'en tape. Malgré tout, il reste plutôt bien entouré et est plutôt apprécié, car s'il peut paraître hautain et sévère, il est aussi ouvert et sait par où passent les plaisirs que peut lui apporter la vie. Le reste est à l'appréciation du joueur.
PHYSIQUE


1m87, cheveux longs et sombres, regard clair et perçant. Traits durs et sévères la plupart du temps. Le reste est à l'appréciation du joueur.

POSSESSIONS


Crève-cœur, ou Heartbreaker, ou autre nom similaire au choix. C'est une arbalète transmise de génération en génération, connue pour s'infiltrer dans la chair jusqu'à un point tactique. Evidemment, le plus efficace avec cette arme est de viser directement le cœur, car si le carreau pénètre sans problème, les striures en escaliers qui partent de la pointe rendent son extraction très douloureuse.

HISTOIRE


ENTOURAGE


Libre.

HISTOIRE


Il a grandi à Moscou dans une famille plutôt aisée. Enfance libre.
Il a pas mal voyagé, notamment pour accompagner son père à la rencontre des autres familles de hunter du coin. La Norvège, le Danemark, la Pologne, etc... Il a rencontré Kiia L. Lönnrot en Finlande, à l'âge de douze ans, pendant trois mois où ils ont appris à se connaître un peu. Par la suite ils échangent par mail pendant un certain temps jusqu'au jour où elle ne lui donne plus aucune nouvelle. Il a rejoint le VII il y a un an à peu près. (Selon la période où le personnage sera pris, voir avec Kiia pour cohérence au VII).


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

A l'appréciation du joueur.
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Lien Fiche
Nom : Vassili Azarov
Âge : 26 ans
Lien(s) : Kiia L. Lönnrot, le VII
En quelques mots : Sévère - Sûr de lui - Perfectionniste
- Libre -



 
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The Thames
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Sam 7 Mar - 19:35

Hello Kiia,

après étude et discussion, ton perso nous convient très bien.
Nous l'ajoutons donc à la liste des prédéfinis disponibles Very Happy
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Télépathe Frigide

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Kiia L. Lönnrot
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Sam 7 Mar - 20:24

Super, j'étais pas trop sûre pour la discipline 3 mais du coup c'est chouette.

Merci o/


 
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Daniel Turner
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Dim 15 Mar - 0:39

C'est pas vraiment une proposition de prédefini en tant que telle, mais je me disais que ça serait sympa de créer Kaylie et Toad de la meute de Soho. Ça nous permettrait d'en parler dans nos rps sur une même base. Vous en pensez quoi ?
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The Smog
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Dim 15 Mar - 0:45

Bonsoir,

il est prévu de faire Kaylie et Steeve (Toad est son nom de famille Wink ) en effet, mais nous ne nous sommes pas encore penché sur la question.
S tu veux apporter des éléments au personnage de Steeve qui est lié au tien, n'hésite pas à nous en faire part. Nous préparerons les fiches de prédéfinis avec vos éléments dès que possible Very Happy

Merci de ta contribution en tout cas Wink
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Ned Lamontagne
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mar 25 Aoû - 20:10



Denyse Desmoulins


IDENTITÉ :

• RACE : vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE : 9 novembre 1919 / Montreuil, France
• ÂGE : 150 ans (25 ans d’apparence)
• ADRESSE ACTUELLE : une maison coquette dans les beaux-quartiers (libre)
• PROFESSION : gérante des clubs Le Fabric et de L’Underground
• STATUT MARITAL : célibataire
• SIGNE PARTICULIER : une certaine inadéquation entre ses valeurs morales et la vie qu’elle mène
• AVATAR : XXV by Charlie-Bowater


STATISTIQUES :

• Hypnose : 2
• Discrétion : 4
• Mathématique : 4
• Contrôle de la Bête : 80%
Denyse a un don pour les chiffres. Elle est capable de les manipuler ou de les mémoriser avec une effrayante efficacité.


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Denyse est une femme extrèmement discrète, voire effacée. Ses mots sont comptés et réfléchis. Malgré ses origines françaises, elle illustre à la perfection le flegme et la politesse de son pays d’adoption. Elle est intelligente et volontaire, voire têtue. Elle tâche d’étouffer son esprit de sacrifice, son altruisme l’ayant trop meurtrie au cours de sa (non) vie. Elle croit aux principes moraux et aux grands idéaux, mais est aussi très douée pour les mettre de côté quand il s’agit d’affaires. Certains la trouvent douce et bonne, d’autres froide et collet monté.
PHYSIQUE


Courte et svelte, Denyse est un petit gabarit. Elle a une parfaite hygiène de vie, mais n’est pas sportive pour autant. Elle vient au travail en vélo et se lave les mains un nombre incalculable de fois par jour ; malheureusement elle ne peut plus manger de fruits et légumes, et l’idée de saigner un humain la révulse toujours. Elle se comporte encore, et autant que possible, comme une humaine, se pinçant les joues pour les faire rosir. Elle est toujours tirée à quatre épingles, coquette mais pas très moderne, la jupe juste en dessous du genou et sa magnifique chevelure blonde tirée en arrière. Elle a dans le bas du dos un tatouage papillon dont elle a honte.

POSSESSIONS


Une maison coquette dans les beaux-quartiers. Quelques petits tableaux de valeur. Des bijoux vintage et une garde-robe bio ; elle collectionne les talons qu’elle n’ose jamais mettre. Un vélo élégant mais pas de voiture. On dit qu’elle accumule un beau petit pactole, son seul excès étant ses visites répétées chez le dentiste.

HISTOIRE


ENTOURAGE


- Ned Lamontagne : son patron. Elle lui est reconnaissante de l’avoir laissé faire ses preuves et de lui avoir confié la gestion de ses clubs. Elle est flattée par ses œillades et ses attentions mais s’interdit d’y répondre, ne voulant pas se placer à nouveau sous la coupe d’un homme, surtout celui-là.
- Holy Mary : elle est indifférente à la barmaid chef du Fabric Underground, bien qu’elle envie ses responsabilités et méprise son profond décolleté.
- Lucy Belascain : une dealeuse Hunter qui traîne souvent aux clubs. A son avis, elle n’a rien à faire là, du moins sans pourcentage ; mais Ned semble lui faire confiance. Elle l’effraie un peu aussi, avec son masque et son arme, sans doute cachée quelque part sous ses oripeaux bizarres.

HISTOIRE


Denyse est née à Montreuil de parents bouchers. Elle a toujours détesté la vue des tripes et du sang, mais petite déjà, était particulièrement douée pour tenir la caisse. Elle fit des études de comptabilité et fut recrutée dans une entreprise d’import-export à Paris. Jeune, jolie et talentueuse, elle devint la maîtresse de son patron, un homme marié. Une nuit qu’elle rentrait d’une soirée au cabaret, seule et un peu ivre, elle se fit attaquer par un inconnu qui la mordit. Quand elle émergea de l’inconscience, elle n’était plus humaine. Elle essaya de reprendre normalement le cours de sa (non) vie. Tout en participant au mouvement pour l’émancipation des femmes, elle resta une maîtresse et une collaboratrice bien sage. Quand la femme de son amant mourut, elle s'installa avec lui et veilla sur ses vieux jours. Il ne l’épousa pas et, à sa mort, légua tous ses biens à ses enfants. Pleine d’amertume, elle s’envola pour l’Angleterre où elle reçut sa puce et sa nouvelle identité, anglicisant son prénom et adoptant le nom de jeune fille de sa mère. Même chez ses anciens collaborateurs, elle ne trouva pas de travail suffisamment satisfaisant et finit par s’engager comme croupière dans un casino ; elle n’aimait pas ce milieu de débauche, mais était naturellement douée pour les cartes. C’est là qu’elle rencontra Ned pour la première fois. Elle connut une période dorée, accédant à la comptabilité du casino et épousant un jeune avocat humain brillant. Après un voyage de noce de rêve, elle découvrit vite que c’était un flambeur et un coureur. Quand il l’eut ridiculisée au casino, elle quitta l’établissement et entama une procédure de divorce. Elle savait depuis longtemps déjà qu’elle trouverait une bonne place dans les clubs de Ned. Après quelques années, le vampire lui confia même la gestion du Fabric et de l’Underground. Elle était presque sa propre patronne…


DERRIÈRE L'ECRAN

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Un désir de maternité à jamais inassouvi.
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Nom : Denyse Desmoulins
Âge depuis l'étreinte : 150 ans
Lien(s) : Ned Lamontagne
En quelques mots : discrète – intelligente – volontaire – guindée
- Libre -


Chacun a des appétits et des impulsions, des élans irraisonnés, des îlots d’égoïsmes et des désirs à fleur de peau. Certains se surveillent ; d’autres se laissent aller. John Steinbeck
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Ned Lamontagne
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mar 25 Aoû - 20:15



Melissa Marshal (dite Holy Mary)


IDENTITÉ :

• RACE : vampire
• DATE / LIEU DE NAISSANCE : janvier 1985 / banlieue anglaise (libre)
• ÂGE : 84 ans (d’apparence 25 ans)
• ADRESSE ACTUELLE : Londres (libre)
• PROFESSION : barmaid chef au Fabric Underground, club clandestin
• STATUT MARITAL : célibataire
• SIGNE PARTICULIER : libre
• AVATAR : Catriona by fdasuarez


STATISTIQUES :


• Hypnose : 3
• Discrétion : 2
• Clairvoyance : 5
Elle garde la vue claire : elle n’est pas affectée, humaine, par l’hypnose des vampires, ni, vampire, par les pouvoirs de ses pairs ou des Hunters.
• Taux de contrôle de la Bête : 70%


DESCRIPTIONS

CARACTÈRE


Caractère fort avec un sens aigu de la répartie. Elle est capable de tolérer nombre d’excentricités, mais il ne faut pas lui marcher sur les pieds. Décomplexée d’un point de vue personnel, elle reste sérieuse d’un point de vue professionnel.
PHYSIQUE


Grande brune avec un visage lunaire aux beaux yeux verts. Bonne condition physique. Elle est toujours habillée et maquillée de manière « dark » et sophistiquée ; elle sait se mettre en valeur, sans forcément vouloir séduire.

POSSESSIONS


Une moto noire et un dressing allant du XIXe au XXIIe siècle. Elle reste locataire, attachée à sa liberté. Elle aime l’idée de pouvoir tout mettre dans une valise (sauf ses chaussures compensées) et se barrer.

HISTOIRE


ENTOURAGE


- Ned Lamontagne : son patron. Il joue beaucoup trop avec le feu, et c’est ce qui le rend intéressant. Ils ont couché une fois ensemble, mais apparemment il ne s’en souvient plus. Au moins, il a confiance en elle ; elle pourrait le mettre bien dans la merde, si elle voulait.
- Denyse Desmoulins : collègue efficace mais complètement coincée. Elle aime bien dépasser son joli vélo à toute allure avec sa moto.
- Lucy Belascain : la dealeuse du coin. Elle ne la connaît pas vraiment, mais l’aime bien.
- membres du VII : libre.

HISTOIRE


Née d’un père policier et d’une mère au foyer, Melissa grandit dans une gentille banlieue urbaine. Pour contrer l’ennui, elle devient aussi mortelle que lui, se pointe au lycée en veuve noire, corset et chaussures cloutées. Elle se marginalise et s’intègre à la fois dans cette petite communauté. Fascinée par les sciences occultes et les créatures de la nuit, elle trouve sur internet une vie rêvée. Avec ses études à l’université, elle rejoint la grande ville et son vivier de rôlistes. Elle ignore encore que parmi ces nouveaux amis se trouve un vampire, un vrai. Jusqu’à ce qu’elle le surprenne en train de se nourrir… alors, elle ne le lâche plus d’une semelle, avide de savoir comme lui de sang. C’est un vampire vénérable, elle est une jeune fille sensée ; au bout de quelques années, leur étreinte est autorisée. Mais c’est dur, bien plus dur qu’elle ne l’avait imaginé. Disparues, les mystérieuses arabesques de la fiction. La vérité est crue, et rouge, et sanglante. La soif, permanente. Nouvelle-née, elle a beaucoup de mal à se contrôler. Plus question de fréquenter les amphis ni son père policier. Elle vagabonde de ville en ville, abandonnant sa famille et son sire. Jusqu’à Londres où, avec la tête sur les épaules et ce qu’il faut là où il faut, elle trouve du travail comme serveuse au Fabric puis à l’Underground. Au début, elle se laisse un peu déborder par les tentations, mais redresse vite la barre et tire son épingle du jeu. Elle désamorce quelques situations dangereuses avec les clients. Ned la remarque, elle descend au Fabric Underground, l’enfer des plaisirs sur terre. Sur terre, elle garde les pieds plantés et devient « Holy Mary », la barmaid chef du club. Celle qui sert la faune débridée, et gère même les stocks de sang à cocktails…


DERRIÈRE L'ECRAN

• Un secret ou une info inédite sur votre personnage ?

Nouvelle-née, elle a presque dérapé, et contracté une dette envers le VII. Elle rend compte à l’organisation des choses particulièrement louches qui ont lieu au Fabric Underground. Le VII lui a récemment proposé d’intégrer ses rangs ; une tentation nouvelle qui ne manque pas de séduction.
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Nom :  Melissa Marshal (dite Holy Mary)
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En quelques mots : solide – décomplexée – agent double
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Chacun a des appétits et des impulsions, des élans irraisonnés, des îlots d’égoïsmes et des désirs à fleur de peau. Certains se surveillent ; d’autres se laissent aller. John Steinbeck
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The Smog
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 26 Aoû - 22:40

Nous plaçons Denyse sans soucis, Pour Holy Mary par contre, un détail qui chiffonne.
Tu parles d'elle comme étant une femme plantureuse, or son avatar ne l'est pas, donc je te propose de changer d'avatar ou bien de supprimer l'allusion à ses formes.
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Ned Lamontagne
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Sam 29 Aoû - 17:06

Allusion supprimée ! Smile


Chacun a des appétits et des impulsions, des élans irraisonnés, des îlots d’égoïsmes et des désirs à fleur de peau. Certains se surveillent ; d’autres se laissent aller. John Steinbeck
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mar 6 Oct - 13:43

Bonjour !

je propose finalement le pauvre personnage qui devra me supporter à vie.
Tout est modifiable, je n'avais pas d'idée très précise du personnage mais fallait bien lui donner un axe ^^. N'hésitez pas à me dire si certaines choses ne collent pas.

Valentina BODI
État civil

• Race : Hunter
• Date/lieu de naissance :  06/10/2042 à Padoue (Italie)
• Age : 26 ans

• Adresse actuelle : 10 Regent Street, Londres
• Profession :  Attachée de presse de Tree of Heart / La Guilde
• Statut marital : Fiancée

• Particularité : Fume de temps en temps pour se détendre.
• Info importante sur le perso : Attachée de presse le jour, Valentina joue les justicières la nuit dans le dos de la Guilde.
Crédit avatar :  I will call it sickness gone by fdasuarez


Statistiques

Aptitudes


• Dextérité : 3
• Volonté : 3
• Suggestion : 4

• Explications :Valentina possède un fort pouvoir de suggestion. Il suffit qu'elle suggère une idée à une personne en la regardant dans les yeux pour que sa cible trouve cette idée fort intéressante et s'empresse de la réaliser sur le champ si possible.


Descriptions

Physique

Yeux couleur noisette légèrement en amande, cheveux longs et auburn, sa peau est claire et contraste agréablement avec la nature de ses cheveux et les cernes légères qu'elle affiche au quotidien. Elle est relativement dans la norme pour une humaine, du haut de ses 1m70/60kg et affiche des courbes féminines sans tomber dans l'excès.

Caractère

Valentina est une spécialiste des apparences. C'est ainsi qu'elle se retrouve au service communication de la Guilde sous le couvert de Tree of Heart. C'est elle qu'on place sous les projecteurs à la télévision et qui d'un regard à la caméra, suggère ce qui est nécessaire à la Guilde pour son bon fonctionnement. La manipulation de foule pourrait être grisant mais en réalité, Valentina ne s'y intéresse que peu, préférant de loin ses activités nocturnes qui lui apportent bien plus de satisfaction. Si elle se montre docile envers la main qui la nourrit et l'héberge, elle ne lui est pas forcément loyale, portant une rancune sévère envers les règles qu'elle juge stupides de la faction des Hunters. Mais peut-être que cette rancune ne fait que cacher l'amertume d'être née Hunter et de ne pas s'être vue confier d'arme familiale. Afin de se trouver une quelconque utilité dans le monde, elle se transforme la nuit en justicière à l'aide des humains aux prises avec leurs congénères. Voleurs, violeurs, meurtriers, elle s'arrange toujours pour les immobiliser afin que la police puisse les capturer sans qu'elle n'ait à se montrer.

Possessions

Un deux pièces dans le quartier de St James mis à dispo par la Guilde qu'elle a transformé en petit centre d'entrainement pour elle-même.

Histoire

Entourage

• La Guilde : Elle travaille dans les bureaux aux yeux de ses collaborateurs. Aucun d'entre eux n'aurait l'idée de l'imaginer sur le terrain. S'ils savaient...
• Enzo et Angelina Bodi : Les parents de Valentina n'ont que peu d'estime pour elle en tant que Hunter. Jugée inadaptée par ces deux là pour lui transmettre l'arme familiale, sa mère préfère la marier pour essayer de grimper les échelons de la Guilde. Elle s'est arrangée avec la famille Domenici et a obtenu une promesse d'alliance pour le fils Ezio. (Voir avec Ezio pour les termes du contrat)
• Giulia Bodi : Sa petite soeur de 2 ans sa cadette et qui a hérité de l'arme familiale Bodi, une paire d'épées courtes à la lame incurvée. Au delà de l'amour fraternel, Valentina garde une certaine rancœur de ne pas avoir pu hériter de l'arme en tant qu'aînée.
• Ezio Domenici : Son promis, mais pour être honnête, étant donné ce qu'elle entend sur lui, elle est aussi pressée de le rencontrer que de se casser une jambe.
Histoire

Valentina a grandit à Padoue dans une famille de Hunters ayant la volonté de se faire une place de choix dans la Guilde. Aussi, ils jugent rapidement que leur fille ne possède pas l'étoffe d'un Hunter de terrain et reportent plus d'attention sur sa petite soeur, Giulia. Vexée, Valentina s'entraine par elle-même et dans le plus grand secret afin d'apporter son aide à ce monde à sa manière. Puisqu'elle n'est pas suffisamment forte pour combattre les créatures de la nuit, alors elle se contentera des humains. Eux aussi possèdent leurs vices. Elle se concentre sur des études en communication et intègre le QG de la guilde en 2067. Elle devient alors Valentina Bodi pour la Guilde, mais Arletta Green, attachée de presse pour l'image de marque de Tree of Heart.
Son quotidien se met rapidement en place et lorsqu'elle sort la nuit, c'est pour jouer les justicières invisibles.

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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 7 Oct - 10:39

C'est tout bon, on la met en place ^^
Manquera juste le résumé du personnage!
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Ezio Domenici
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 7 Oct - 10:50

Oups


Lien Fiche
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En quelques mots :  Indépendante - volontaire - A la recherche de satisfaction personnelle
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Mer 7 Oct - 10:51

Merci ^^
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Ned Lamontagne
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Dim 6 Déc - 17:36

Petit message pour signaler que Melissa Marshal n'a pas été intégrée.


Chacun a des appétits et des impulsions, des élans irraisonnés, des îlots d’égoïsmes et des désirs à fleur de peau. Certains se surveillent ; d’autres se laissent aller. John Steinbeck
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Dim 6 Déc - 18:02

Oh ben Melissa avait complètement été oubliée. Désolé ! Le mal est réparé !
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MessageSujet: Re: 3. Proposer un prédéfini   Jeu 10 Déc - 23:19

Bon... Voilà pour ma petite garce de lycan, j'en connais une qui va être contente angel

J'ai laissé volontairement des trous, je sais pas si j'avais le droit mais je voulais laisser le personnage assez libre...

À vous le Staff !


Mindy Liu
État civil

• Race : Lycan
• Date/lieu de naissance : Libre, mais en été 2042.
• Age : 26 ans

• Adresse actuelle :Camden
• Profession : Couvreuse (dans le bâtiment)
• Statut marital : Célibataire

• Particularité : Les yeux vairons
• Info importante sur le perso : Prétendante au titre de femelle Alpha de sa nouvelle meute

Crédit avatar : anaRasha DA


Statistiques

Aptitudes


• Force : 2/10
• Bestialité : 5/10
• Libre : 3/10

• Explications :Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici / Expliquer la troisième discipline ici )


Descriptions

Physique

1m73, les cheveux blonds, un visage aux accents asiatiques. Yeux vairons : œil droit bleu et œil gauche marron. Des sourcils très fins. Musclée, etc...

Caractère

Impulsive - Rebelle - Déterminée - Entêtée - Solidaire (envers sa meute) - Coquette - Aguicheuse - Téméraire - Ambitieuse

Possessions

Un bracelet de poignet et un de cheville en argent qu'elle tient d'un parent proche + libre.

Histoire

Entourage

Peu de contact avec sa famille.

Luke Manfrit : Ancien Alpha de sa meute, décédé. Elle avait de très bons rapports avec lui.

Tyler et Skyron : Les jumeaux de 27 ans sont aujourd'hui sa seule véritable famille. À leur côté depuis presque 5 ans, elle est comme une sœur pour eux, et bien que leur trio soit souvent tout feu tout flamme, ils comptent les uns sur les autres et se soutiennent à chaque épreuve.

Joshua Barnes : Nouvel Alpha, qu'elle peine à conquérir. Il semble entiché d'une pauvre hunter dont elle rêve de se débarrasser rapidement. Si leur relation a été tendue dès le départ, elle lui voue néanmoins un respect profond, et cherche à gagner ses faveurs pour accéder au titre de femelle Alpha. Obéissante mais pas soumise pour un sous, Mindy tente de lui ouvrir les yeux même si elle doit s'attirer ses foudres en essayant.

Lux McArthur : Le boulet de son nouvel Alpha. Elle la déteste, tout simplement, et ne se cache pas de lui cracher dessus dès qu'elle en a l'occasion. Un seul projet à son attention : l'écarter savamment même si cela signifie l'exterminer définitivement.

Cora : Une gamine dont elle a entendu parler, mais qu'elle n'a pas encore eu l'occasion de rencontrer.

Histoire

L'enfance du personnage est à l'entière appréciation du joueur.

Mindy a été envoyée à Oxford à l'âge de 18 ans afin d'y faire des études de droit. Seulement, elle abandonnera l'université de prestige au bout de deux ans suite à l'éradication de sa meute familiale (incident au choix).
Lors de sa recherche pour retrouver les assassins, elle rencontrera Luke, Tyler et Skyron, qui l'accueilleront et avec qui elle passera finalement ses prochaines années. Etant la seule femelle du groupe, elle aura droit au statut d'Alpha par défaut. Ils s'installeront alors à quelques kilomètres de Londres, et travailleront ensemble sur les chantiers de bâtiment. Adepte d'adrénaline, Mindy choisira le métier de couvreuse, et s'occupera alors des toits sans se soucier du vide dans lequel elle pourrait tomber.
Elle a été enrôlée avec ses comparses par la Dynastie de Sang. Lors de la bataille du VII, Luke est tué, et Mindy ressent immédiatement le besoin d'offrir sa force à son meurtrier, Joshua Barnes. Elle est la seule à ne pas avoir déserté malgré l'injonction du lycan, et restera à contre-cœur au chevet d'une hunter sous ses ordres.
Sa besogne terminée, elle rejoindra ses deux comparses s'occupant déjà du nouvel Alpha, et défiera son autorité en n'hésitant pas à  rabaisser et à menacer la hunter pour qui il se met inutilement en danger.
Les tensions se sont quelque peu apaisées, et si elle vit à présent non loin de l'appartement de Joshua, dans un duplex qu'elle partage avec Tyler et Skyron, elle n'en oublie pas son principal objectif : Prendre la place d'Alpha qui lui revient de droit, même si elle doit organiser la perte de Lux pour y arriver.

Fiche laissée volontairement subjective pour plus de liberté de création.
Pour toute question ou modification, contacter Joshua.





Lien Fiche
Nom :  Mindy Liu
Âge : 26 ans
Lien(s) : Joshua Barnes, Lux McArthur
En quelques mots : Prétendante Alpha - Rebelle - Ambitieuse - Caractérielle
- Libre -



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3. Proposer un prédéfini

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